El pasado 25 de Abril del 2015, se realizo en la ciudad de San Juan de los Morros el Festival Internacional de Software Libre (FLISOL 2015), evento que impulsa la  difusión y uso de Software Libre en Venezuela, el mismo está dirigido a todo tipo de público: estudiantes, académicos, empresarios, trabajadores, funcionarios públicos, entusiastas, igualmente los que no poseen mucho conocimiento informático, se viene realizando desde el año 2008 y desde el año 2010 participo como ponente con temas relacionados a mi ámbito profesional, ya que soy docente en la especialidad de Informática en la Universidad Pedagógica Experimental Libertador (UPEL), en esta oportunidad el evento se realizo en el Auditorio de la Escuela Básica República del Brasil, contando con mucha asistencia por parte del publico, lo cual, refleja el interés que existe en los ciudadanos por conocer sobre el tema y ver las muestras expositivas que presentan los expertos en esta área del software libre.

         El tema que presente en esta oportunidad en  FLISOL 2015, se baso en una experiencia pedagógica que junto a mis estudiantes de informática de la corte 2009, realizamos en la Escuela Nacional José Félix Ribas, la cual, consistió en diseñar estrategias didácticas para desarrollar el pensamiento computacional, que implica resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano, haciendo uso de los conceptos fundamentales de la informática. Wing (2006),  Esta experiencia pedagógica se llevo a cabo con los niños de Educación Básica de la mencionada institución y la actividad fue apoyada con una aplicación informática, específicamente la aplicación SCRATCH, este software o aplicación informática se puede ejecutar en plataformas de sistema operativo Linux y Windows, la misma, permite de una manera amena y divertida, que los niños aprendan los fundamentos de la programación de computadores, promoviendo a temprana edad las competencias que permitan al niño plantearse cualquier problema de la vida cotidiana y resolverlo aplicando los procesos lógicos, igualmente se pretende que adquiera las habilidades y destrezas para que la solución pueda ser presentada a través de una herramienta tecnológica, un modelo o maqueta, cultivando de esta manera competencias esenciales para los futuros ciudadanos en la Sociedad de la Información y el Conocimiento.

Aquí les dejo mayor información en la pagina oficial del evento.

www.flisol.info/